Grâce à une machine à remonter le temps, Théo se retrouve page dans un château fort du Moyen-Age. A l'occasion d'un grand tournoi, il devra déjouer les manigances du Chevalier noir et pour cela, résoudre une série d'énigmes. Combinant exercices de logique et d'observation, ce livre-jeu est aussi une plongée passionnante dans l'univers du château fort (glossaire illustré en fin d'ouvrage).