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Autre 0 |
Jeu de bluff : Skull (Jeu de cartes)
Résumé
A partir de 10 ans 3 à 6 joueurs durée de jeu : 30 min
Défiez vos amis avec le jeu de bluff Skull Silver ! Fleur ou tête de mort ? Semez le doute chez vos adversaires dans ce jeu décalé aussi simple qu'efficace.
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Marly Hervé |
2013 |
Ludothèque |
303 |
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Autre 1 |
Jeu d'observation et de rapidité : Twin it !
Résumé
Ouvrez grand vos yeux !
A Twin it, les cartes s’accumulent sur la table en formant une mosaïque colorée. Votre but ? Essayer de détecter plus vite que les adversaires les paires de cartes aux motifs exactement identiques !
La plupart des motifs sont en double, certains sont en triple et quelques pièges sont uniques !
3 modes de jeu complémentaires : compétitif, en équipes et coopératif !
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Saunier Nathalie |
2017 |
Ludothèque |
859 |
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Autre 0 |
Jeu de cartes : Canardage (Il ne peut en rester coin!)
Résumé
A partir de 8 ans 3 à 6 joueurs 20 min de jeu environ
D’innocents canards barbotent en file indienne, mais personne n’est en sécurité dans ces eaux mitraillées...
À chaque tour, vous devez simplement jouer l’une de vos 3 cartes. Les joueurs vont ainsi pouvoir viser, tirer, affecter la disposition des canards en se cachant derrière son voisin, etc. Mettez vos protégés à l’abris et canardez les volatiles adversaires car le dernier survivant sera le gagnant !
Le petit plus savoureux ? Même si vous n’avez plus de canard en jeu, vous pouvez encore tirer sur vos adversaires. La vengeance est un plat qui se mange froid ! Simple et délirant, Canardage est le plus savoureux des conflits de canard !
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Meyers Keith |
2016 |
Ludothèque |
354 |
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Autre 0 |
Jeu de hasard : Shut the box (Aussi appelé jeu de trac)
Résumé
Fermez la boîte de 9
Qu'est ce que le jeu Fermez la boîte de 9 ?
Le shut the box se joue avec 2 dés et un plateau de jeu où des clapets (boîtes) sont numérotés de 1 à 9 ou de 1 à 12 selon les modèles.
Comment jouer au jeu fermer la boîte de 9 ?
A chaque lancer des 2 dés, le joueur doit fermer les clapets correspondants à son tirage :
soit 2 clapets, un pour chaque valeur de dé, soit 1 clapet, en additionnant les 2 dés, soit 2 ou 3 clapets (variante) en décomposant la valeur d'un dé.
Exemple :
Fermer le 1 et le 3 avec un dé de valeur 4. Si le joueur ne peut fermer aucune boîte, il arrête et compte alors la somme des clapets restant à fermer. Un nouveau joueur reprend alors une nouvelle manche. Le joueur ayant le moins de points gagne.
Après avoir lancé les dés, le joueur ferme les clapets dont les chiffres correspondent au tirage, soit en prenant séparément les 2 points de chaque dé, soit en les additionnant. Les possibilité se réduisent au fur et à mesure.
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0 |
Ludothèque |
335 |
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Autre 1 |
Jeu de stratégie : Azul (Jeu de tuiles)
Résumé
Azul, un jeu au doux parfum ibérique
A partir de 8 ans de 2 à 4 joueurs Durée en tre 30 et 45 min
Dans Azul, vous incarnez un artisan au 16ème siècle chargé de décorer le Palais Royal de Evora, demeure somptueuse du Roi d'Espagne. Pour cela, vous devrez faire parler votre fibre artiste et vos talents d'artisan afin de constituer la plus belle des mosaïques. La tâche s'annonce délicate et la concurrence sera rude. D'autres concurrents sont dans la course et ont bien d'intention de vous empêcher de remplir votre mission. Seule la plus belle fresque ornera les murs du palais. Devenez l'artisan le plus prestigieux de la royauté ! Azul, un jeu de mosaïques très colorées
Chaque joueur dispose d'un plateau avec un motif à compléter. 7 disques sont placés au centre de la table, composés de 4 mosaïques de différentes couleurs. Les joueurs devront compléter leur fresque avec les morceaux de faïence présents sur les disques. Lorsqu'un joueur sélectionne un disque, il doit prendre toutes les mosaïques de la couleur de son choix. Les autres couleurs sont disposés au centre de la table. Les mosaïques choisies par le joueur sont placées dans une zone de préparation. Cette dernière est constituée de lignes que les joueurs devront compléter au préalable avant de pouvoir placer les bouts de faïence dans le motif de la fresque.
Une partie se déroule en plusieurs manches. Chaque manche prend fin quand toutes les mosaïques ont été jouées. C'est à ce moment que le bilan de la manche est fait et que les joueurs complètent leur motif. Azul, un jeu stratégique
Les joueurs marquent des points en fonction de la manière dont ils complètent le motif. Ainsi, si durant la partie, un joueur parvient à élaborer des colonnes ou des lignes de tuiles, il décuplera ses points. De même, il pourra également perdre des points dans certains cas. Par exemple, s'il ne parvient pas à placer toutes les mosaïques d'une même couleur sur une ligne sa la zone de préparation, il perdra autant de points que de faïences non placées. La partie se termine dès qu'un participant complète entièrement une ligne de son motif. À la fin de la partie, les joueurs pourront percevoir des bonus s'ils ont constitué dans leur mosaïque, une ligne, un colonne ou si une couleur est complète.
Vous l'aurez compris, Azul s'avère être un jeu très stratégique où les joueurs cherchent à placer leurs tuiles de façon à scorer le plus possible. Ils pourront également chercher à bloquer ou freiner les autres artisans dans l'élaboration de leur fresque.
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Kiesling Michaël |
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Ludothèque |
306 |
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Autre 1 |
Jeu de dés : Strike
Résumé
2 à 5 joueurs A partir de 8 ans durée de jeu : 15 minutes
But du jeu : Être le dernier joueur à posséder encore des dés.
Principe :
Tour à tour, les joueurs lancent l’un de leurs dés dans l’arène. Si des dés indiquent la même valeur, le joueur met fin à son tour et û> récupère les dés identiques Le dernier joueur à posséder encore des dés dans sa réserve remporte la partie.
Descriptif : Une arène, une bonne poignée de dés chacun et surtout la volonté d'en gagner plus! Voici le cocktail explosif que Strike nous propose. Lancez votre dé avec dextérité sur ceux déjà présents dans l'arène. Obtenez au moins deux faces identiques et remporter les dés correspondants. Recommencez autant de fois que vous le souhaitez! Stop ou encore ? A vous de décider! Mais attention : aucune face identique et vos dés restent dans l'arène, une croix et ils sont éliminés! Remportez tous les dés et le joueur suivant sera obligé de tenter le Grand Lancer! Qui réussira à rester en lice pour être consacré "Grand vainqueur de l'arène"?
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Nüssle Dieter |
2014 |
Ludothèque |
300 |
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Autre 0 |
Jeu de cartes : Kariba
Résumé
A partir de 6 ans - de 30 minutes de jeu 2 à 4 joueurs
Kariba est un jeu de cartes malin. Au coeur de la savane, les animaux viennent s'abreuver au bord du lac, mais la loi du plus fort domine ! Ton but sera de gagner le plus de cartes possible. À ton tour, joue la carte Animal qui chassera les autres au risque de te faire chasser à ton tour. Dans ce jeu, l'éléphant est roi... sauf quand la souris passe par là. La boucle de la peur animale est bouclée.
Contenu : 64 cartes Animal, une marre de jeu dépliable, 1 règle de jeu
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Knizia Reiner |
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Ludothèque |
302 |
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Autre 1 |
Jeu de cartes : Kikafé?
Résumé
A partir de 6 ans 3 à 6 joueurs - 30 minutes de jeu
« Ce n’est pas mon perroquet qui a fait caca au milieu du salon mais je pense que c’est le lapin ! ».
Une belle crotte a été retrouvée au milieu du salon. Elle a été faite par un de vos animaux de compagnie ou celui d’un autre joueur. Mais qui a fait ça ? Tentez d’innocenter vos 6 animaux en vous débarrassant de toutes vos cartes ! Trouvez la bonne carte dans votre main au fur et à mesure des accusations, posez-la en premier et accusez vite un autre animal. Pour éviter l’erreur fatale qui vous vaudra un jeton crotte, soyez rapide et attentif et rappelez-vous quels animaux ont déjà été innocentés. À la fin du jeu, le joueur qui a le moins de jetons crotte gagne la partie.
Kikafé? est un jeu de défausse qui animera les soirées apéro et ravira les passionnés de petits animaux trop mignons !
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Favre-Godal Jonathan |
2018 |
Ludothèque |
381 |
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Autre 1 |
Jeu de déduction : 13 indices
Résumé
A partir de 8 ans 2 à 6 joueurs 30 minutes de jeu
Londres, 1899, la ville est secouée par d'odieux crimes dont les coupables restent introuvables. Scotland Yard est dans le brouillard et a convoqué les meilleurs détectives de la ville, dont vous faites partie, pour résoudre les affaires non élucidées. Chaque enquêteur devra utiliser son instinct pour découvrir l'identité du meurtrier ainsi que le lieu et l'arme de l'affaire qu'on lui aura confiée.
Chacun travaille sur sa propre affaire mais n'a accès qu'aux indices de ses adversaires (personnages, lieux et armes). En posant des questions et en consultant les agents secrets, il faut recueillir les indices qui font avancer sa propre enquête, au risque que ces indices soient utiles aux autres !
Le but : être le premier à résoudre son enquête.
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Voicu Andrès J. |
2017 |
Ludothèque |
303 |
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Autre 1 |
Jeu de placement / combinaison : Welcome to your perfect home (Jeu de placement / combinaison)
Résumé
A partir de 10 ans 1 à 100 joueurs Durée moyenne : 25 min
Dans Welcome, les joueurs incarnent des architectes dans les années 1950 aux Etats-Unis, en plein boom démographique.
Mais la concurrence sera rude ! Qui respectera au mieux les Plans projetés par la ville en créant dans les trois rues qui lui sont confiées les plus beaux lotissements, avec leurs luxueux parcs et leurs piscines de rêve? Welcome est un jeu où tout le monde joue en même temps avec le même tirage de cartes. Il s’agira alors pour chacun de combiner astucieusement les numéros de maison apparus et les actions qui s’y trouveront associés afin de devenir le plus grand architecte de demain !
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Turpin Benoit |
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Ludothèque |
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Autre 1 |
Jeu d'imagination : Dixit (Une image vaut mille mots!)
Résumé
3 à joueurs A partir de 8 ans Durée : 30 minutes DESCRIPTIF : Déduction et créativité Le principe de Dixit est simple : les joueurs doivent deviner et faire deviner des cartes illustrées. À chaque tour, un joueur devient le conteur qui choisit une carte et la décrit avec une phrase, un mot ou un son. Mais attention, pour marquer des points, la carte doit être trouvée seulement par une partie des joueurs. Le message doit donc être à la fois clair et crypté. Un certain mystère doit planer. À vous d'être inventif et malin ! En plus de devoir trouver le bon dessin, les autres joueurs doivent également choisir une carte dans leur main proche de la description du conteur. Le but ici est d'induire les autres en erreur. Une fois toutes les cartes récupérées, elles sont dévoilées par le conteur. Les joueurs ont la tâche de débusquer l'image du conteur. Dixit est un jeu de devinettes qui repose sur un univers poétique. Afin de vous aider à créer vos "contes", Dixit vous propose des illustrations originales flirtant entre le fantastique et l'onirisme. Un parfum de mystère flotte autour de chaque carte dessinée par Marie Cardouat et c'est ce qui fait l'intérêt de Dixit. À vous de puiser dans votre inspiration !
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Roubira Jean-Louis |
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Ludothèque |
324 |
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Autre 1 |
Jeu de lettres / mots / rapidité : texto
Résumé
A partir de 6 ans 2 à 6 joueurs Durée : 10 minutes et +
Descriptif : Chacun leur tour, les joueurs retournent une carte, révélant ainsi une catégorie et trois lettres. Seule l'une d'entre elles correspond à la couleur de la catégorie. Il s'agit alors d'être le plus rapide à trouver un mot qui commence par cette lettre et appartient à cette catégorie : le premier qui y parvient gagne la carte.
Puis on recommence un nouveau tour ! Celui qui cumule le plus de cartes en fin de partie, gagne.
Texto est un jeu au principe simple mais totalement addictif qui mettra à l'épreuve votre vivacité d'esprit.
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Game Designer Treo |
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Ludothèque |
366 |
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Autre 0 |
Jeu de collection : Kartel
Résumé
A partir de 6 ans De 2 à 6 joueurs Durée de jeu : 15 minutes
Les jours du cartel sont comptés. Arrête les hommes de mains pour gagner des points à condition de mettre le grand chef derrière les barreaux ! Les joueurs font avancer le détective à tour de rôle en lançant le dé. A chaque lancer, l'étau se resserre. Kartel est un jeu vif, tendu et ultra compétitif !
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Knizia Reiner |
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Ludothèque |
355 |
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Autre 0 |
Jeu de collecte : Cui-Cui
Résumé
A partir de 3 ans 2 à 4 joueurs Durée : 10 à 15 minutes
Cui-Cui est un drôle de petit jeu de collecte aux adorables illustrations pour les petits à partir de 3 ans ! Les oisillons sortent de leur œuf et ont déjà très faim ! Chaque joueur possède 4 cartes, correspondant aux étapes de la croissance de leur oiseau, de la sortie de l’œuf à son premier envol. Chaque joueur à son tour tire le dé, qui révèle un ou plusieurs symboles « nourriture » (du grain, des baies, des vers, des mouchesà). Si ces symboles figurent sur les cartes de votre oisillon, vous prenez une tuile nourriture correspondant. Quand toutes les tuiles d’une carte sont complètes, l’oisillon a grandi, et on passe à la carte suivanteà Quel oiseau ira le premier découvrir le monde de ses propres ailes ?
Un jeu de collecte très mignon, aux règles faciles à expliquer et à comprendre, et aux illustrations particulièrement réussies.
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Rogasch Tim |
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Ludothèque |
333 |
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Autre 0 |
Jeu coopératif : Little coopération
Résumé
A partir de 2 ans de 2 à 4 joueurs Durée de jue : 10 minutes
Ce jeu de coopération apprend aux plus petits à jouer et à gagner ensemble, les uns avec les autres. Les 4 animaux voudraient rentrer dans leur igloo, de l'autre côté du pont de glace. Seul le dé décide si les joueurs peuvent avancer leurs pions ou s'ils doivent retirer un élément du pont et le fragiliser un peu plus. La seule solution pour gagner : s'allier pour que l'ours, le pingouin et leurs amis regagnent leur maison de glace avant que le pont ne s'écroule. L'union fait toujours la force.
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Choux Nathalie |
0 |
Ludothèque |
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Autre 1 |
Jeu de cartes de construction et de stratégie : Les Bâtisseurs
Résumé
A partir de 10 ans De 2 à 4 joueurs Durée de jeu : 30 minutes
Devenir le Premier Bâtisseur du Royaume est le rêve de tout maître d'oeuvre. Pour le réaliser vous devrez combiner un bon recrutement d'ouvriers et un choix judicieux de vos chantiers. Car les bâtiments que vous érigerez vous rapporteront la renommée mais aussi le pécule nécessaire à l'embauche de compagnons plus compétents. Compagnons qui seront aptes à bâtir des monuments prestigieux comme une cathédrale, oeuvre de toute une vie!
Des Jardins suspendus de Babylone aux Pyramides d'Egypte, sans oublier le Parthénon grec, Les Bâtisseurs : Antiquité - un jeu de cartes autonome basé sur Les Bâtisseurs : Moyen-âge - offre toute une série de défis à ses bâtisseurs. Pour faire face à ces défis, vous devez revêtir vos vêtements de contremaître. Entre l'embauche de travailleurs, la gestion de leur organisation, l'achat d'esclaves ou d'outils et l'obtention de prêts, vous devrez prendre les bonnes décisions pour réaliser votre rêve : Devenir le plus grand bâtisseur que l'âge ait jamais connu.
Dans le jeu, les joueurs marquent des points (et gagnent de l'argent) en terminant la construction de bâtiments. Chaque bâtiment a quatre caractéristiques - menuiserie, maçonnerie, architecture, peinture - cotées entre 0 et 5, et les travailleurs ont les mêmes caractéristiques valorisées dans la même fourchette. Pour terminer une construction, le joueur doit ajouter suffisamment de travailleurs pour couvrir les quatre caractéristiques du bâtiment, mais le placement d'un travailleur sur un chantier de construction coûte de l'argent.
Chaque joueur a trois actions gratuites ; cependant, pour un coût supplémentaire, les joueurs peuvent aussi choisir d'acheter des actions supplémentaires pendant leur tour. Contrairement à Les Bâtisseurs : Moyen-âge, les joueurs peuvent acquérir des esclaves et les mettre au travail, mais s'ils ne paient pas pour libérer les esclaves avant la fin du jeu, ils perdent des points. D'autres changements par rapport au jeu original incluent la possibilité d'envoyer vos travailleurs dans les universités ou d'acheter des outils pour améliorer leurs caractéristiques.
Utilisez vos ouvriers, vos esclaves ou vos esclaves libérés pour construire vos bâtiments et accumuler des points de victoire pour finalement être nommé le plus grand bâtisseur de tous !
Devenir le premier bâtisseur du royaume... Un rêve qui semble enfin à votre portée ! Seul l’artisan le plus efficace pourra prétendre à ce titre prestigieux. Mais vous n’êtes pas le seul postulant et vos confrères maîtres d’œuvre sont aussi déterminés que vous !
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Henry Frédéric |
2013 |
Ludothèque |
261 |
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Autre 1 |
Jeu de construction : Kingdomino
Résumé
A partir de 8 ans De 2 à 4 joueurs Durée de jeu : 15 minutes
Dans le jeu Kingdomino, vous incarnez un seigneur en quête de terres pour étendre son Royaume. Au sein de ce Royaume, chaque domaine vous rapportera d'autant plus de prestige qu'il sera vaste et contiendra de riches bâtiments.
Champs de blé, lacs, montagnes, il vous faut tout explorer pour repérer les meilleures parcelles. Mais d'autres Seigneurs convoitent les mêmes terres que vous alors soyeux audacieux et rusé !
Kingdomino est un jeu aux parties rapides. En 15 minutes, choisissez les meilleures tuiles et placez-les devant vous en les connectant selon certaines conditions pour constituer le Royaume le plus prestigieux.
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Cathala Bruno |
0 |
Ludothèque |
297 |
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Autre 1 |
Jeu de mémo : Torteliki
Résumé
Un jeu de mémo et de manipulation pour les petits.
C’est le printempsà Les tortues se font belles et changent de carapace pour sortir.
Qui retrouvera les cartes correspondant aux tenues des tortues ?
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Charves Virginia |
0 |
Ludothèque |
218 |
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Autre 0 |
Jeu coopératif, de communication : The Game
Résumé
A partir de 8 ans de 1 à 5 joueurs Durée : 30 minutes
Tous les joueurs ensemble doivent parvenir à poser toutes les cartes sur 4 piles: 2 ascendantes, 2 descendantes. Pour les aider dans cette tâche, on peut faire des sauts en arrière de 10. Mais cela suffira-t-il pour vaincre le jeu, sachant que l'on ne peut communiquer la valeur de ses cartes en main ?
Le jeu s'appelle "The Game" parce que l'on joue ensemble contre le jeu. Les joueurs doivent coopérer, prendre des décisions ensemble et ne pas craquer quand la pression monte !
Extension incluse The game on fire
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Benndorf Steffen |
0 |
Ludothèque |
253 |
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Autre 1 |
Jeu de déduction, mémoire : Code names !
Résumé
Codenames, un jeu d'ambiance et d'espionnage
Dans Codenames, les joueurs incarnent des espions d'élite répartis dans deux équipes. À la tête de chaque équipe, un maître-espion dirige les opérations. Les deux maîtres-espions sont les seuls à avoir connaissance de toutes les identités des autres agents en mission. Ces derniers ne sont connus que par leur nom de code.
L'objectif du jeu est que chaque équipe doit retrouver leur agents en se basant sur leurs noms de codes. Codenames, un jeu de déduction
Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !). Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux maîtres-espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pireà le redoutable assassin ! Si une équipe tombe par malchance sur ce vil personnage, la partie s'arrête et l'autre équipe remporte la mission.
Les deux maîtres-espions connaissent l’identité des 25 informateurs cachés dans la foule, mais leurs agents, eux, ne voient que les nom de code, symbolisés dans le jeu par des mots.
Les équipes rivalisent d’ingéniosité pour être les premiers à prendre contact avec tous leurs informateurs. Pour cela, les maîtres-espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant désigner plusieurs noms de code. Leurs agents essayent, dès lors, de deviner les noms de code de leur couleur (bleu ou rouge) et d’éviter ceux de l’autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l’assassin !
La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie. Codenames, un jeu à rebondissements
Dans Codenames, les joueurs devront rester sur leurs gardes à chaque minute de la partie. Les faux-pas sont fréquents et chaque erreur peut être fatale aux équipes. L'intérêt du jeu repose sur le sens multiple des mots. Les maîtres-espions devront bien choisir leurs indices et veiller à ne pas prendre trop de risques avec l'assassin;
Et pour corser encore davantage la mission, les participants devront jouer sous la pression d'un sablier. Pour gagner, les agents devront donc réfléchir vite et bien. Sacré challenge !
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Chvatil Vlaada |
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Ludothèque |
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