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Electronique 1 |
Vent portant N° 61 Avril 2023 (Budget 2023 : Pour le foncier des Oléronnais) |
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2023 |
Album Jeunesse |
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Autre 1 |
Butaï (Castelet en bois à l’aspect d’une petite valise (Le))
Résumé
Le Butaï est un castelet en bois a l’aspect d’une petite valise. Le montant antérieur (côté public) est fermé par trois portes que le conteur ouvre successivement au début de sa prestation pour montrer la première planche illustrée au public. Après avoir lu le texte correspondant à la première planche, le conteur la fait glisser et la place à l’arrière de la glissière, le public découvre ainsi la deuxième planche et ainsi de suite. Les planches sont donc introduites successivement dans la glissière centrale entre les montants du butaï. A la fin de l’histoire, le conteur peut fermer successivement les trois portes signalant ainsi la fin du voyage dans l’imaginaire.
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0 |
Animation |
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Autre 1 |
Jeu de cartes : Super cochon (2 jeux en un)
Résumé
Deux jeu en un : un mémory et un mistigri inversé contenu du jeu : 28 cartes plastifiées
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Ludothèque |
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Autre 1 |
L'Jeu coopératif : Île interdite (Ensemble, tentez l'aventure!)
Résumé
Attrapez 4 trésors sur une île qui s'enfonce dans les flots, puis rejoignez l'héliport pour vous échapper de l'île par les airs. L'Île Interdite était le cœur mystique de l’ancien empire des Atlantes. La légende raconte qu’ils avaient le pouvoir de contrôler les quatre éléments û le feu, le vent, l’eau et la terre û au moyen de trésors à la valeur inestimable : le Cristal ardent, la Statue du zéphyr, le Calice de l’onde et la Pierre sacrée. Ainsi, les Atlantes gardaient les trésors cachés sur l’Île Interdite qui était conçue pour s’enfoncer dans les flots si des intrus y mettaient les pieds.Durant les longs siècles qui nous séparent de la mystérieuse disparition de leur empire, l’Île Interdite demeurait introuvableà jusqu’à aujourd’hui.
Ensemble, tentez l’aventure !
Osez débarquer sur l’île interdite ! Formez une équipe d’intrépides aventuriers et coopérez pour réussir une mission insensée : récupérer 4 trésors sacrés au milieu des ruines. Le péril vous guette car l’île s’enfonce dans les flots. L’entraide sera la seule solution pour réussir !
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Leacock Matt |
2010 |
Ludothèque |
2 |
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Autre 1 |
Jeu coopératif et circuit : Little circuit (Jeu de parcours)
Résumé
A partir de 2 ans et demi. 2 à 4 joueurs
De petits animaux se promènent tout au long du chemin. Lance le dé, le dé indique la couleur rouge: le petit chien peut alors avancer jusqu'à la prochaine case rouge. Quel animal arrivera le premier au bout du chemin?
Un jeu premettant l'apprentissage des couleurs
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2012 |
Ludothèque |
3 |
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Autre 1 |
Jeu de déplacement : Quoridor (Jeu de déplacement sur quadrillage, se repérer, anticiper)
Résumé
A partir de 8 ans
But du jeu Il faut être le premier joueur à atteindre le côté opposé du plateau de jeu.
Jeu de course et de blocage
Comment jouer ? On commence le jeu avec le plateau vide. Choisis un pion et place-le au centre de la première ligne de ton côté de plateau. Ton adversaire prend un autre pion et le place au milieu de son côté de pla- teau (celui en face du tien). Prenez ensuite 10 barrières chacun. A ton tour, tu peux : • bouger ton pion d’1 case en avant, en arrière ou sur les côtés (jamais en diagonale). Si pendant ton déplacement tu te retrouves face au pion de ton adversaire, tu peux sauter au-dessus pour passer. OU • placer 1 barrière entre 4 cases du plateau. En posant des barrières, tu obliges ton adversaire à les contourner et tu rallonges son parcours. Mais attention, tu n’as pas le droit d’enfermer le pion de ton adversaire, il doit toujours pouvoir passer sur une case. Puis c’est au tour de ton adversaire, qui peut aussi bouger son pion ou placer une barrière. Conseils : tes barrières sont des ressources précieuses et sont limitées à 10. Essaye de les écono- miser et de ne pas les jouer trop vite.
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Marchesi Mirko |
1997 |
Ludothèque |
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Autre 0 |
Jeu de bluff : Skull (Jeu de cartes)
Résumé
A partir de 10 ans 3 à 6 joueurs durée de jeu : 30 min
Défiez vos amis avec le jeu de bluff Skull Silver ! Fleur ou tête de mort ? Semez le doute chez vos adversaires dans ce jeu décalé aussi simple qu'efficace.
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Marly Hervé |
2013 |
Ludothèque |
3 |
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Autre 1 |
Jeu d'observation et de rapidité : Twin it !
Résumé
Ouvrez grand vos yeux !
A Twin it, les cartes s’accumulent sur la table en formant une mosaïque colorée. Votre but ? Essayer de détecter plus vite que les adversaires les paires de cartes aux motifs exactement identiques !
La plupart des motifs sont en double, certains sont en triple et quelques pièges sont uniques !
3 modes de jeu complémentaires : compétitif, en équipes et coopératif !
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Saunier Nathalie |
2017 |
Ludothèque |
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Autre 0 |
Jeu de cartes : Canardage (Il ne peut en rester coin!)
Résumé
A partir de 8 ans 3 à 6 joueurs 20 min de jeu environ
D’innocents canards barbotent en file indienne, mais personne n’est en sécurité dans ces eaux mitraillées...
À chaque tour, vous devez simplement jouer l’une de vos 3 cartes. Les joueurs vont ainsi pouvoir viser, tirer, affecter la disposition des canards en se cachant derrière son voisin, etc. Mettez vos protégés à l’abris et canardez les volatiles adversaires car le dernier survivant sera le gagnant !
Le petit plus savoureux ? Même si vous n’avez plus de canard en jeu, vous pouvez encore tirer sur vos adversaires. La vengeance est un plat qui se mange froid ! Simple et délirant, Canardage est le plus savoureux des conflits de canard !
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Meyers Keith |
2016 |
Ludothèque |
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Autre 0 |
Jeu de hasard : Shut the box (Aussi appelé jeu de trac)
Résumé
Fermez la boîte de 9
Qu'est ce que le jeu Fermez la boîte de 9 ?
Le shut the box se joue avec 2 dés et un plateau de jeu où des clapets (boîtes) sont numérotés de 1 à 9 ou de 1 à 12 selon les modèles.
Comment jouer au jeu fermer la boîte de 9 ?
A chaque lancer des 2 dés, le joueur doit fermer les clapets correspondants à son tirage :
soit 2 clapets, un pour chaque valeur de dé, soit 1 clapet, en additionnant les 2 dés, soit 2 ou 3 clapets (variante) en décomposant la valeur d'un dé.
Exemple :
Fermer le 1 et le 3 avec un dé de valeur 4. Si le joueur ne peut fermer aucune boîte, il arrête et compte alors la somme des clapets restant à fermer. Un nouveau joueur reprend alors une nouvelle manche. Le joueur ayant le moins de points gagne.
Après avoir lancé les dés, le joueur ferme les clapets dont les chiffres correspondent au tirage, soit en prenant séparément les 2 points de chaque dé, soit en les additionnant. Les possibilité se réduisent au fur et à mesure.
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Ludothèque |
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Autre 1 |
Jeu de stratégie : Azul (Jeu de tuiles)
Résumé
Azul, un jeu au doux parfum ibérique
A partir de 8 ans de 2 à 4 joueurs Durée en tre 30 et 45 min
Dans Azul, vous incarnez un artisan au 16ème siècle chargé de décorer le Palais Royal de Evora, demeure somptueuse du Roi d'Espagne. Pour cela, vous devrez faire parler votre fibre artiste et vos talents d'artisan afin de constituer la plus belle des mosaïques. La tâche s'annonce délicate et la concurrence sera rude. D'autres concurrents sont dans la course et ont bien d'intention de vous empêcher de remplir votre mission. Seule la plus belle fresque ornera les murs du palais. Devenez l'artisan le plus prestigieux de la royauté ! Azul, un jeu de mosaïques très colorées
Chaque joueur dispose d'un plateau avec un motif à compléter. 7 disques sont placés au centre de la table, composés de 4 mosaïques de différentes couleurs. Les joueurs devront compléter leur fresque avec les morceaux de faïence présents sur les disques. Lorsqu'un joueur sélectionne un disque, il doit prendre toutes les mosaïques de la couleur de son choix. Les autres couleurs sont disposés au centre de la table. Les mosaïques choisies par le joueur sont placées dans une zone de préparation. Cette dernière est constituée de lignes que les joueurs devront compléter au préalable avant de pouvoir placer les bouts de faïence dans le motif de la fresque.
Une partie se déroule en plusieurs manches. Chaque manche prend fin quand toutes les mosaïques ont été jouées. C'est à ce moment que le bilan de la manche est fait et que les joueurs complètent leur motif. Azul, un jeu stratégique
Les joueurs marquent des points en fonction de la manière dont ils complètent le motif. Ainsi, si durant la partie, un joueur parvient à élaborer des colonnes ou des lignes de tuiles, il décuplera ses points. De même, il pourra également perdre des points dans certains cas. Par exemple, s'il ne parvient pas à placer toutes les mosaïques d'une même couleur sur une ligne sa la zone de préparation, il perdra autant de points que de faïences non placées. La partie se termine dès qu'un participant complète entièrement une ligne de son motif. À la fin de la partie, les joueurs pourront percevoir des bonus s'ils ont constitué dans leur mosaïque, une ligne, un colonne ou si une couleur est complète.
Vous l'aurez compris, Azul s'avère être un jeu très stratégique où les joueurs cherchent à placer leurs tuiles de façon à scorer le plus possible. Ils pourront également chercher à bloquer ou freiner les autres artisans dans l'élaboration de leur fresque.
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Kiesling Michaël |
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Ludothèque |
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Autre 0 |
Jeu de dés : Strike
Résumé
2 à 5 joueurs A partir de 8 ans durée de jeu : 15 minutes
But du jeu : Être le dernier joueur à posséder encore des dés.
Principe :
Tour à tour, les joueurs lancent l’un de leurs dés dans l’arène. Si des dés indiquent la même valeur, le joueur met fin à son tour et û> récupère les dés identiques Le dernier joueur à posséder encore des dés dans sa réserve remporte la partie.
Descriptif : Une arène, une bonne poignée de dés chacun et surtout la volonté d'en gagner plus! Voici le cocktail explosif que Strike nous propose. Lancez votre dé avec dextérité sur ceux déjà présents dans l'arène. Obtenez au moins deux faces identiques et remporter les dés correspondants. Recommencez autant de fois que vous le souhaitez! Stop ou encore ? A vous de décider! Mais attention : aucune face identique et vos dés restent dans l'arène, une croix et ils sont éliminés! Remportez tous les dés et le joueur suivant sera obligé de tenter le Grand Lancer! Qui réussira à rester en lice pour être consacré "Grand vainqueur de l'arène"?
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Nüssle Dieter |
2014 |
Ludothèque |
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Autre 0 |
Jeu de cartes : Kariba
Résumé
A partir de 6 ans - de 30 minutes de jeu 2 à 4 joueurs
Kariba est un jeu de cartes malin. Au coeur de la savane, les animaux viennent s'abreuver au bord du lac, mais la loi du plus fort domine ! Ton but sera de gagner le plus de cartes possible. À ton tour, joue la carte Animal qui chassera les autres au risque de te faire chasser à ton tour. Dans ce jeu, l'éléphant est roi... sauf quand la souris passe par là. La boucle de la peur animale est bouclée.
Contenu : 64 cartes Animal, une marre de jeu dépliable, 1 règle de jeu
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Knizia Reiner |
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Ludothèque |
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Autre 0 |
Jeu de cartes : Kikafé?
Résumé
A partir de 6 ans 3 à 6 joueurs - 30 minutes de jeu
« Ce n’est pas mon perroquet qui a fait caca au milieu du salon mais je pense que c’est le lapin ! ».
Une belle crotte a été retrouvée au milieu du salon. Elle a été faite par un de vos animaux de compagnie ou celui d’un autre joueur. Mais qui a fait ça ? Tentez d’innocenter vos 6 animaux en vous débarrassant de toutes vos cartes ! Trouvez la bonne carte dans votre main au fur et à mesure des accusations, posez-la en premier et accusez vite un autre animal. Pour éviter l’erreur fatale qui vous vaudra un jeton crotte, soyez rapide et attentif et rappelez-vous quels animaux ont déjà été innocentés. À la fin du jeu, le joueur qui a le moins de jetons crotte gagne la partie.
Kikafé? est un jeu de défausse qui animera les soirées apéro et ravira les passionnés de petits animaux trop mignons !
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Favre-Godal Jonathan |
2018 |
Ludothèque |
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Autre 0 |
Jeu de déduction : 13 indices
Résumé
A partir de 8 ans 2 à 6 joueurs 30 minutes de jeu
Londres, 1899, la ville est secouée par d'odieux crimes dont les coupables restent introuvables. Scotland Yard est dans le brouillard et a convoqué les meilleurs détectives de la ville, dont vous faites partie, pour résoudre les affaires non élucidées. Chaque enquêteur devra utiliser son instinct pour découvrir l'identité du meurtrier ainsi que le lieu et l'arme de l'affaire qu'on lui aura confiée.
Chacun travaille sur sa propre affaire mais n'a accès qu'aux indices de ses adversaires (personnages, lieux et armes). En posant des questions et en consultant les agents secrets, il faut recueillir les indices qui font avancer sa propre enquête, au risque que ces indices soient utiles aux autres !
Le but : être le premier à résoudre son enquête.
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Voicu Andrès J. |
2017 |
Ludothèque |
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Autre 1 |
Jeu de placement / combinaison : Welcome to your perfect home (Jeu de placement / combinaison)
Résumé
A partir de 10 ans 1 à 100 joueurs Durée moyenne : 25 min
Dans Welcome, les joueurs incarnent des architectes dans les années 1950 aux Etats-Unis, en plein boom démographique.
Mais la concurrence sera rude ! Qui respectera au mieux les Plans projetés par la ville en créant dans les trois rues qui lui sont confiées les plus beaux lotissements, avec leurs luxueux parcs et leurs piscines de rêve? Welcome est un jeu où tout le monde joue en même temps avec le même tirage de cartes. Il s’agira alors pour chacun de combiner astucieusement les numéros de maison apparus et les actions qui s’y trouveront associés afin de devenir le plus grand architecte de demain !
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Turpin Benoit |
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Ludothèque |
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Autre 1 |
Jeu d'imagination : Dixit (Une image vaut mille mots!)
Résumé
3 à joueurs A partir de 8 ans Durée : 30 minutes DESCRIPTIF : Déduction et créativité Le principe de Dixit est simple : les joueurs doivent deviner et faire deviner des cartes illustrées. À chaque tour, un joueur devient le conteur qui choisit une carte et la décrit avec une phrase, un mot ou un son. Mais attention, pour marquer des points, la carte doit être trouvée seulement par une partie des joueurs. Le message doit donc être à la fois clair et crypté. Un certain mystère doit planer. À vous d'être inventif et malin ! En plus de devoir trouver le bon dessin, les autres joueurs doivent également choisir une carte dans leur main proche de la description du conteur. Le but ici est d'induire les autres en erreur. Une fois toutes les cartes récupérées, elles sont dévoilées par le conteur. Les joueurs ont la tâche de débusquer l'image du conteur. Dixit est un jeu de devinettes qui repose sur un univers poétique. Afin de vous aider à créer vos "contes", Dixit vous propose des illustrations originales flirtant entre le fantastique et l'onirisme. Un parfum de mystère flotte autour de chaque carte dessinée par Marie Cardouat et c'est ce qui fait l'intérêt de Dixit. À vous de puiser dans votre inspiration !
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Roubira Jean-Louis |
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Ludothèque |
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Autre 1 |
Jeu de lettres / mots / rapidité : texto
Résumé
A partir de 6 ans 2 à 6 joueurs Durée : 10 minutes et +
Descriptif : Chacun leur tour, les joueurs retournent une carte, révélant ainsi une catégorie et trois lettres. Seule l'une d'entre elles correspond à la couleur de la catégorie. Il s'agit alors d'être le plus rapide à trouver un mot qui commence par cette lettre et appartient à cette catégorie : le premier qui y parvient gagne la carte.
Puis on recommence un nouveau tour ! Celui qui cumule le plus de cartes en fin de partie, gagne.
Texto est un jeu au principe simple mais totalement addictif qui mettra à l'épreuve votre vivacité d'esprit.
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Game Designer Treo |
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Ludothèque |
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Autre 1 |
Jeu de collection : Kartel
Résumé
A partir de 6 ans De 2 à 6 joueurs Durée de jeu : 15 minutes
Les jours du cartel sont comptés. Arrête les hommes de mains pour gagner des points à condition de mettre le grand chef derrière les barreaux ! Les joueurs font avancer le détective à tour de rôle en lançant le dé. A chaque lancer, l'étau se resserre. Kartel est un jeu vif, tendu et ultra compétitif !
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Knizia Reiner |
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Ludothèque |
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Autre 0 |
Jeu de collecte : Cui-Cui
Résumé
A partir de 3 ans 2 à 4 joueurs Durée : 10 à 15 minutes
Cui-Cui est un drôle de petit jeu de collecte aux adorables illustrations pour les petits à partir de 3 ans ! Les oisillons sortent de leur œuf et ont déjà très faim ! Chaque joueur possède 4 cartes, correspondant aux étapes de la croissance de leur oiseau, de la sortie de l’œuf à son premier envol. Chaque joueur à son tour tire le dé, qui révèle un ou plusieurs symboles « nourriture » (du grain, des baies, des vers, des mouchesà). Si ces symboles figurent sur les cartes de votre oisillon, vous prenez une tuile nourriture correspondant. Quand toutes les tuiles d’une carte sont complètes, l’oisillon a grandi, et on passe à la carte suivanteà Quel oiseau ira le premier découvrir le monde de ses propres ailes ?
Un jeu de collecte très mignon, aux règles faciles à expliquer et à comprendre, et aux illustrations particulièrement réussies.
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Rogasch Tim |
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Ludothèque |
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